Jedno od najzanimljivijih predavanja na nedavnoj konferenciji Digitalk u Nišu održao je Piter Nali, direktor vizuelnih efekata i animacije u ILBE grupi, osnivaču domaćeg kreativnog studija za animaciju Iervolino Studios, široj javnosti poznatom po prvom kratkometražnom animiranom serijalu Puffins Impossible. Piter Nali za Južne vesti pričao je o saradnji sa Džonijem Depom i Milošem Bikovićem, najavio je Pafinse na nacionalnoj televiziji, a kaže da im je Niš oduvek bio na radaru za proširenje posla, a da je za svet animacije važan samo talenat, a ne i lokacija odakle dolazi umetnik.
Prvo predavanje ovogodišnje konferencije Digitalk u Nišu održao je Piter Nali koji je radio na preko 20 međunarodnih igranih filmova kao supervizor vizuelnih efekata, uključujući filmove Crni leptir sa Antoniom Banderasom, Neizvesna bitka sa Džejmsom Frankom i dobitnikom Oskara Robertom Duvalom, Potraga za Stiv Mekvinom, u režiji Marka Stivena Džonsona (Ghost Rider).
Da li ćemo uskoro gledati neke nove avanture Puffins-a?
Serijal Puffins Impossible, kreiran u lokalnom kreativnom studiju za animaciju Iervolino Studios, trenutno je dostupan na vodećim svetskim striming platformama, među kojima su Apple TV, Amazon Prime i Google Play. Zahvaljujući produkcijskoj kući Archangel Digital Studios (ADS) u vlasništvu Miloša Bikovića, koja potpisuje produkciju serijala, očekujemo da će se ,,Puffins Impossible” vrlo uskoro gledati i na nacionalnoj televiziji.
Zašto ste izabrali baš pafine kao glavne likove u serijalu?
Likovi pafina potiču iz animiranog filma Misija Arktik, producenata Andree Jervolina i ledi Monike Bakardi, naših osnivača. U tom filmu, ove slatke morske ptičice su pomagači ozloglašenog morža Ota fon Valrusa. Vrlo brzo su osvojile srca publike i jedina logična odluka bila je da nastavimo da pratimo njihove avanture na Arktiku. Ubrzo potom smo osmislili i oživeli lik Džonija Pafa, alter ega holivudske zvezde Džonija Depa.
Kako je bilo raditi na projektu sa nekim kao što je Džoni Dep?
Kao ostvarenje sna. Italijanska kompanija Iervolino & Lady Bacardi Entertainment (ILBE), koja je osnivač lokalnog kreativnog studija za animaciju Iervolino Studios (IES), radila je sa Džonijem na igranom filmu Čekajući varvare i tako smo imali priliku da mu predstavimo Pafine. On je od starta bio veoma zainteresovan za ulogu Džonija Pafa i, nakon nekoliko sastanaka i pregovora, pristao je da se sa nama upusti u avanturu. S obzirom na to da smo saradnju počeli na serijalu Puffins, Džonijeva uloga u serijalu Puffins Impossible prirodno se nadovezala. A kada je saznao da će se serijal raditi u Srbiji, koja zauzima posebno mesto u njegovom srcu, bio je još uzbuđeniji.
Zašto ste se opredelili baš za Srbiju, tj. Beograd i Novi Sad, kao lokacije za otvaranje studija?
Naš suosnivač Andrea Jervolino došao je u Beograd u februaru 2020. godine na premijeru filma Miloša Bikovića, neposredno pre početka pandemije. Dok je bio “zarobljen” u Srbiji, zajedno sa Milošem je istraživao različite opcije i potencijal za otvaranja studija za animaciju u vašoj zemlji, koja se pokazala kao veoma plodno tle za ovakav tip projekta, pre svega zbog ljudi koji poseduju snažan umetnički pedigre i opsežno poznavanje naprednih tehnologija – dva ključna faktora u kreiranju visokokvalitetne CG animacije. Dodatno iznenađenje bili su ljudi koje smo upoznali u Novom Sadu, budući da imaju neverovatan talenat i znanje.
Iervolino Studios posluje u Beogradu i Novom Sadu sa preko 100 zaposlenih, a prema ranijim najavama, plan je da do 2026. tim broji 600 zaposlenih. Da li ima naznaka, želje ili mogućnosti da se posao proširi i na jug Srbije?
Niš nam je oduvek bio na radaru, kao jedan od većih gradova u Srbiji, te bi svakako bio interesantna lokacija za proširenje studija. Međutim, rekao bih da je sada fokus na tome da koliko god je moguće unapredimo postojeće timove u Beogradu i Novom Sadu, osposobljavajući ih da organski rastu i šire se na nove lokacije, poput juga Srbije.
Koliko je zahtevno praviti animirani serijal i da li streaming platforme imaju neke posebne zahteve koje je potrebno ispuniti?
Naš serijal je veoma specifičan jer nam je cilj bio i ostao da kreiramo “blokbaster među kratkim sadržajima”, odnosno da visokokvalitetnu animaciju iz originalnog, dugometražnog animiranog filma, preslikamo na kratke forme, na čemu su ILBE i ADS radili udruženim snagama. Ovaj proces zahteva mnogo produkcijskog menadžmenta i koordinacije, a u tome smo i uspeli zahvaljujući veoma sofisticiranom pipeline-u i činjenici da je serijal uspešno prilagođen najpopularnijim striming platformama i promenljivim trendovima u konzumaciji medija.
Kako ste zadovoljni rezultatima i radom tima?
Izuzetno sam zadovoljan rezultatima i uspesima tima koji je, prema standardima industrije, i dalje veoma mlad. Zajedno sa ADS-om, produkcijskom kućom koja angažuje reditelje, kompozitore i dizajnere zvuka, završili smo 54 epizode serijala Puffins Impossible i na dobrom putu smo da isporučujemo 90 epizoda godišnje. Ovo nije zanemarljiv rezultat ni za potpuno formiran studio, a naročito ne za onaj koji postoji kraće od tri godine – pre svega zahvaljujući napornom radu, kreativnosti i posvećenosti srpskih umetnika. Uz serijal Puffins Impossible, koji je naš najvažniji projekat namenjen svetskoj publici, IES timovi su radili i na animaciji i vizuelnim efektima (VFX) za razne igrane filmove u produkciji ILBE grupe.
Šta je posao nekog ko radi kao Head of visual effects na filmu visoke produkcije?
U osnovi, moj posao je da osmišljavam, procenjujem i sarađujem sa rediteljima, producentima i VFX timom, kako bismo isporučili najkvalitetnije vizuelne efekte koji oživljavaju viziju filma na ekranu, uklapajući se u zadato vreme i budžet. Ukratko, učiniti nemoguće mogućim. Pre bilo kog snimanja, čitam scenario i razgovaram sa režiserom o viziji koju ima kada je u pitanju VFX, a zatim i sa producentima, kako bismo napravili strategiju i osigurali da smo u okviru budžeta. Obično sam radio kao supervizor na setu, odnosno pravio plan kako snimiti VFX deo filma i tako dobiti najbolje materijale za post-produkciju. Takođe, na meni je i da odlučim koje delove treba snimiti, a koje uraditi u CGI.
Kako se animacija promenila od početka Vaše karijere do danas?
Industrija animacije se drastično promenila. Kada sam počinjao, većina animacija se crtala ručno – obučen sam za tradicionalnog animatora, koristeći papir i olovku. A onda je celu industriju i kulturu preplavio CGI talas. Počela je nova, uzbudljiva era pripovedanja i iako će mi tradicionalna animacija uvek biti u srcu, ne mogu da dočekam da vidim kako će se ova grana industrije dalje razvijati.
Kako je raditi sa toliko različitih kultura i na toliko različitih podneblja?
Odrastao sam u velikoj italijanskoj porodici, sa mnogo braće i sestara. Jedna od najboljih stvari u vezi sa tim je što naučiš da se slažeš sa različitim ljudima i karakterima, što je ujedno i moja omiljena stvar kod stvaranja animacije – timski rad.
Koliko je za Vaš posao bitna lokacija? Kako neko iz male sredine, na primer sa juga Srbije, može da pokaže svetu svoj talenat?
Svet animacije se prilično promenio u odnosu na svoje početke. Ranije vam je bio potreban najsavremeniji računar i veoma skup softver, da biste uopšte počeli sa kreiranjem najosnovnije animacije. Danas, čak i sa skromnom mašinom u kombinaciji sa moćnim softverom otvorenog koda, pojedinci mogu postići veoma visoki kvalitet rada. Tehnologija je postala toliko široko dostupna da lokacija više nije prepreka – važan je samo talenat.
Koliko, prema Vašem mišljenju, konferencija kao što je Digitalk znači za Niš i generalno za mesta van prestonice?
Smatram da ovakve konferencije otvaraju nove mogućnosti za Niš i omogućavaju mladim ljudima iz regiona da se povežu sa ljudima iz industrija, zbog kojih bi inače morali da putuje u neke druge, veće gradove. Stoga je ovo retka i uzbudljiva prilika i prozor u jedan novi svet koji se konstantno razvija.
IERVOLINO STUDIOS i ILBE GRUPA
Iervolino Studios (IES) je kreativni studio za animaciju sa sedištem u Srbiji, sa glavnim fokusom na kreiranju visokokvalitetnih kratkih animiranih sadržaja za vodeće svetske striming platforme.
Iervolino Studios je najveći studio za animaciju u regionu, sa kancelarijama u Beogradu i Novom Sadu i timom koji broji više od stotinu kreativnih stručnjaka. Osnovan je 2020. godine, kao deo Iervolino & Lady Bacardi Entertainment (ILBE) grupe.
Iervolino & Lady Bacardi Entertainment (ILBE) je globalna filmska i televizijska produkcijska kuća, koju su 2011. godine u Rimu osnovali Andrea Iervolino i ledi Monika Bakardi. Kompanija je izlistana na berzama u Milanu i Parizu, a bavi se kreiranjem i produkcijom medijskih sadržaja, poput filmova, TV emisija, web serijala i drugih formata, namenjenih distribuciji na digitalnim platformama.
Među najistaknutijim projektima ILBE grupe nalaze se igrani filmovi Čekajući varvare, Otrovna ruža, Minamata, Izvan granica realnosti, kao i animirani film Misija Arktik i serijal Pafini.
Molimo vas da se u komentarima držite teme teksta. Redakcija Južnih vesti zadržava pravo da – ukoliko ih proceni kao neumesne – skrati ili ne objavi komentare koji sadrže osvrte na nečiju ličnost i privatan život, uvrede na račun autora teksta i/ili članova redakcije kao i bilo kakvu pretnju, uvredu, nepristojan rečnik, govor mržnje, rasne i nacionalne uvrede ili bilo kakav nezakonit sadržaj.
Komentare pisane verzalom i linkove na druge sajtove ne objavljujemo. Južne vesti nemaju nikakvu obavezu obrazlaganja odluka vezanih za komentare i njihovo objavljivanje.
Mišljenja iznešena u komentarima su privatno mišljenje autora komentara i ne odražavaju stavove redakcije Južnih vesti.
Smatra se da ste slanjem komentara potvrdili saglasnost sa gore navedenim pravilima.
Administratorima Južnih vesti se možete obratiti preko Kontakt stranice.
— Komentari
0